GameMaker: Studio 中文教程特别篇 #1: 来聊聊版本管理

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一、克隆(Clone)你应该还记得在 GitHub 注册那一节内容,我们在 GitHub 网站上创建了一个叫做……gmx 将 GMS 所生成项目文件全部删除掉,我依然可以在 GitHub Desktop 中通过……就算是自动解决冲突方案,本质上也只是通过文本匹配来识别双方修改中共同部分(例如上面那个改动例子里的

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

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你需要通过摆放左侧道具铺设一条路,并躲避障碍达到最终目的地才能成功。 请运用你才能来克服障碍把。……玩家通过游戏左键旋转左侧道具栏各种道具并在地图上创建一条让主角通过的道路,达到最终目的地才能过关,在过关途中……,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg游戏内容策划……目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……我希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

中华一商(East Trade Tycoon)

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通过商品买卖、精准投资、管理家族,一步步成长为贸易大亨!……,通过价格差赚取利润,实现财富增长,成为贸易大师-强化你商队,增加你商队人数,提升商品载货量,让每次交易可以获取更多利润……,如有任何问题,可以通过以下方式联系我们:微:panda200807邮箱:hiwhalex@gmail.com

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg游戏内容策划……目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……我希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们熟悉 UV Tiling 功能就是通过用 UV 乘以一个常量实现。……也就是说,A 点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是 B 点呢?……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们熟悉UV Tiling功能就是通过用UV乘以一个常量实现。……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们熟悉UV Tiling功能就是通过用UV乘以一个常量实现。……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们熟悉UV Tiling功能就是通过用UV乘以一个常量实现。……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

Nova-2N7SZc:激战金秋与你相约!《绿茵信仰》公测惊喜不断

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而因为《绿茵信仰》支持PC、iOS、安卓多端数据互通,使用小鸡手柄在电脑上畅玩,更能通过游戏高品质画面与手柄带来细腻操控体验……联赛模式、手操排位赛、崭新街头足球3v3等丰富玩法,带来多样性游戏体验,更有经理排位赛这种专注于战略战术……喜欢足球朋友,马上关注《绿茵信仰》官方微博、微公众号和官方交流群,获取最新资讯与更多福利,还将有超丰富开服活动等着大家喔

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